Gran muñeco de nieve con chistera
Terminado
Un muñeco de nieve de 24 cm que se roba la mesa de Navidad: chistera de ala firme con cinta roja, bufanda a rayas con flecos, nariz larga de zanahoria y brazos de rama con guantes. En hilo grueso avanza rápido, y su base plana con peso lo mantiene derecho.
Materiales
Marca lo que ya tienes. Las cantidades de hilo son aproximadas y traen margen.
Puntos y técnicas
- Anillo mágico (am), punto bajo (pb), aumento (aum) y disminución invisible (dism): la base de todas las piezas en redondo. En hilo grueso, la disminución invisible es la que mejor esconde el relleno.
- Tejido en espiral: no cierres las vueltas con pd; coloca el marcador en el primer punto de cada vuelta y súbelo. El salto de vuelta queda en la espalda del muñeco.
- Aumentos alternados: en la base, en el techo de la copa y en el ala, algunas vueltas reparten el aumento en el medio del grupo, por ejemplo (2 pb, 1 aum, 2 pb) x6. Así los discos quedan redondos y no hexagonales.
- Solo hebra trasera (ht): en la V8 del cuerpo forma el borde de la base plana; en la V6 de la copa marca la arista del techo de la chistera; en la V8 de los brazos deja un borde de puño en el guante.
- Punto piña (pp): en la V4 de los brazos forma el pulgar del guante; al terminar la vuelta, empújalo hacia afuera con el dedo.
- Cambio de color: en el último pb antes del cambio, saca la última lazada con el color nuevo. Así se tejen la cinta roja de la copa, el paso del guante a la rama y las rayas de la bufanda.
- Ala doble reforzada: dos discos iguales con un círculo de plástico en medio, unidos por el borde con pb tomando las dos capas; el ala queda plana y no se dobla.
- Base con peso y armazón: un círculo de plástico y una bolsita de bolitas de peso dentro de la base, y limpiapipas dentro de los brazos y las ramitas para que tengan forma de rama.
- Tejido en filas (bufanda): 1 cad y girar al empezar cada fila; esa cad no cuenta como punto. Las rayas van a lo largo: cada fila es de un color.
- am
- Anillo mágicoTambién: anillo ajustableEn inglés: magic ring (MR)
- cad
- CadenaEn inglés: chain (ch)
- pd
- Punto deslizadoTambién: punto raso (pr), punto enanoEn inglés: slip stitch (sl st)
- pb
- Punto bajoTambién: medio punto (mp) en Argentina y ChileEn inglés: single crochet (sc)
- aum
- AumentoEn inglés: increase (inc)
- dism
- Disminución invisibleEn inglés: invisible decrease (invdec)
- ht
- Solo hebra traseraEn inglés: back loop only (BLO)
- pp
- Punto piñaEn inglés: puff stitch
Patrón
Antes de empezarMateriales y abreviaturas de este patrón
- Junta lo de la lista de Materiales y marca lo que ya tienes.
- Hilo grueso (worsted) y gancho de 4–5 mm.
Abreviaturas de este patrón
- am
- Anillo mágico. Da una vuelta de hilo alrededor de los dedos, teje los puntos dentro del anillo y tira de la hebra corta para cerrarlo sin agujero.
- cad
- Cadena. Lazada y saca el hilo a través del punto que tienes en el gancho.
- pd
- Punto deslizado. Inserta el gancho, toma el hilo y sácalo de una vez a través de las dos lazadas.
- pb
- Punto bajo. Inserta el gancho, saca una lazada (2 en el gancho), toma hilo y cierra las dos juntas.
- aum
- Aumento. Teje 2 pb en el mismo punto. Consume 1 punto y produce 2.
- dism
- Disminución invisible. Inserta el gancho solo en la hebra delantera de los 2 puntos siguientes, saca una lazada y cierra como un pb. Consume 2 puntos y produce 1.
- ht
- Solo hebra trasera. Teje tomando únicamente la hebra de atrás del punto; deja un relieve visible del lado de afuera.
- pp
- Punto piña. Lazada, inserta el gancho y saca una lazada larga; repite 3 veces en el mismo punto (7 en el gancho) y cierra todas juntas.
El número entre corchetes [6] es el total de puntos al terminar la vuelta. En la lista lo ves en la columna «Total».
Cuerpo y cabeza
Con hilo blanco, desde la base hacia arriba. Es una sola pieza: la bola de abajo, el cuello y la cabeza.
- V12–V2060 pb9 vueltas igualesTotal: 60 puntos
Coloca el círculo de plástico de 7 cm sobre la base, por dentro, y encima la bolsita de bolitas de peso (anuda la media bien cerrada). Empieza a rellenar firme alrededor de la bolsita.
- V30–V3748 pb8 vueltas igualesTotal: 48 puntos
Elige como frente el lado opuesto al marcador. Coloca los ojos de seguridad entre la V34 y la V35, con 8 puntos de separación, y marca con un alfiler el punto central entre ellos: en esa línea irán la nariz, la boca y los botones.
Cierra con 1 pd, corta dejando una hebra, enhébrala en la aguja lanera, pásala por la hebra delantera de cada uno de los 6 puntos y tira para cerrar el agujero. Aplana la coronilla con la palma de la mano: la chistera se apoya ahí.
Nariz
Con hilo naranja, desde la punta.
- V4–V56 pb2 vueltas igualesTotal: 6 puntos
- V7–V98 pb3 vueltas igualesTotal: 8 puntos
Cierra con 1 pd. Rellena con poco relleno, empujándolo con la parte de atrás del gancho hasta la punta, y deja una hebra larga para coser.
Copa
Con hilo negro, desde el techo de la chistera.
- V7–V1530 pb9 vueltas igualesTotal: 30 puntos
- V16–V1730 pb2 vueltas igualesTotal: 30 puntosen rojo: es la cinta
Cierra con 1 pd y deja una hebra roja larga para coser. Mete el círculo de plástico de 5 cm hasta el techo, por dentro, para que quede plano.
Ala
Haz 2Con hilo negro. No lleva relleno.
En la primera ala, cierra con 1 pd y corta. En la segunda no cortes: con ese hilo unirás las dos capas en el armado.
Botones
Haz 3Con hilo negro.
Cierra con 1 pd y tira de la hebra del anillo para que quede un disco plano; deja hebra para coser.
Brazos
Haz 2Empieza por el guante, con hilo verde.
- V9–V206 pb12 vueltas igualesTotal: 6 puntos
Cierra con 1 pd. No rellenes la rama: lleva el limpiapipas. Deja una hebra larga para coser.
Ramitas
Haz 2Con hilo marrón.
- V2–V74 pb6 vueltas igualesTotal: 4 puntos
Cierra con 1 pd. Sin relleno: lleva un trozo de limpiapipas. Deja hebra para coser.
Bufanda
Con hilo rojo, en filas a lo largo. En cada cambio de color deja colas de 8 cm en los dos extremos: se suman a los flecos.
Al terminar, corta dejando una cola de 8 cm. No hace falta esconder las colas de los extremos: quedan como parte de los flecos.
Armado y acabado
- Cose la nariz con el centro entre la V32 y la V33 de la cabeza, justo debajo del alfiler que marca el centro entre los ojos. Antes de cerrar la costura, agrega un poco de relleno en la base para que apunte hacia adelante.
- Con hilo negro, borda la boca con 5 nudos franceses en arco, centrados debajo de la nariz: los dos de las puntas entre la V30 y la V31 y los tres del medio entre la V29 y la V30.
- Cose los 3 botones en el frente de la bola de abajo, alineados con la nariz: uno entre la V19 y la V20, otro entre la V15 y la V16 y el último entre la V11 y la V12.
- Corta un trozo de 12 cm de limpiapipas, dobla 1 cm en cada punta para que no pinche y mételo en un brazo hasta el guante: deben asomar 3 cm por la abertura. Repite con el otro brazo.
- Mete en cada ramita un trozo de 5 cm de limpiapipas con 0,5 cm doblado en cada punta y cósela al brazo sobre la V13, del mismo lado que el pulgar, inclinada hacia el guante.
- Clava los 3 cm de limpiapipas a cada lado de la bola de abajo, entre la V21 y la V22, a 13 puntos de la línea de los botones, con los pulgares hacia arriba, y cose el borde de la rama (6 puntos) todo alrededor. Dobla los brazos un poco hacia arriba para darle gesto.
- Rellena firme la copa sin mover el círculo del techo. Apoya la copa sobre el derecho de la primera ala (la que cortaste) y cose la V17 de la copa a la V5 de esa ala, punto por punto (30 puntos), con la hebra roja.
- Pon el ala con la copa encima de la otra ala, revés con revés, con el círculo de plástico de 7 cm en medio. Con el hilo negro de la segunda ala, teje 48 pb tomando a la vez los puntos de la V8 de las dos capas, cierra con 1 pd y esconde la hebra entre las capas.
- Apoya la chistera sobre la coronilla aplanada y cose la V5 de la capa de abajo del ala a la V40 de la cabeza, punto por punto (30 puntos), tomando solo la capa de abajo. Si la quieres ladeada, cose un lado sobre la V39 y el opuesto sobre la V41.
- Corta 20 hebras de 10 cm: 8 rojas, 8 blancas y 4 verdes. En cada extremo de la bufanda, anuda en la punta de cada fila 2 hebras del color de esa fila, dobladas por la mitad, junto con las colas de los cambios de color. Recorta los flecos parejos a 3 cm.
- Anuda la bufanda alrededor del cuello, sobre la V26, sin tapar la boca, con el nudo hacia un costado y las puntas cayendo a un lado de la línea de botones; fíjala con 2 puntadas en la espalda para que no se deslice.
- Pasa un toque de rubor en las mejillas, esconde todas las hebras dentro del cuerpo y corta al ras.
Variantes de color
- Chistera de gala: copa y ala gris oscuro con cinta dorada, bufanda a rayas en rojo vino, crudo y dorado, y guantes rojo vino.
- Muñeco del bosque: chistera verde pino con cinta roja, bufanda en rojo, crudo y verde pino, guantes rojos y ramas marrón claro.
- Azul invierno: cuerpo crudo, chistera azul marino con cinta celeste, bufanda celeste, blanca y azul, y botones azul marino.
Consejos
- Si el muñeco va a estar al alcance de niños menores de 3 años, borda los ojos con hilo negro en lugar de usar ojos de seguridad y no uses limpiapipas, círculos de plástico ni bolitas de peso: reemplázalos por relleno bien firme.
- En hilo grueso el relleno se nota si el tejido queda flojo: si ves fibra entre los puntos, baja a un gancho de 3,5 mm. Así las piezas quedan algo más pequeñas: mide cada pieza tejida antes de recortar los círculos de plástico y hazlos 1 cm más pequeños que la base y que la copa, y 2 cm más pequeños que el ala, para que quede lugar para unir las dos capas.
- Rellena el cuello muy firme, a pellizcos, mientras tejes de la V25 a la V28: es lo que evita que la cabeza cabecee bajo el peso de la chistera.
- Prueba la ubicación de ojos, nariz, botones y brazos con alfileres antes de coser, y mira el muñeco de frente a un metro de distancia.
Código del patrón: muneco-chistera-grande