Muñeco de nieve de tres bolas
Terminado
El muñeco de nieve clásico de 14 cm: tres bolas apiladas, sombrero de copa con cinta roja, brazos de ramita y nariz de zanahoria. Lo tejes con puntos básicos (pb, aumentos y disminuciones) y cada unión encaja punto a punto: queda derecho y firme desde el primer intento.
Materiales
Marca lo que ya tienes. Las cantidades de hilo son aproximadas y traen margen.
Puntos y técnicas
- Anillo mágico (am), punto bajo (pb), aumento (aum) y disminución invisible (dism): con estos puntos se tejen todas las piezas.
- Tejido en espiral: no cierres cada vuelta con pd; coloca el marcador en el primer punto y súbelo en cada vuelta.
- Solo hebra trasera (ht): en la V7 de la bola de abajo forma una base plana para que el muñeco se pare solo; en la V4 del sombrero marca el borde de la tapa de la copa.
- Solo hebra delantera (hd): en la V10 del sombrero hace que el ala salga derecha hacia afuera; las hebras traseras que quedan libres sirven después para coserlo a la cabeza.
- Cambio de color: en el último pb de la vuelta anterior, saca la última lazada con el color nuevo.
- Unión punto a punto: cada unión junta dos vueltas con la misma cantidad de puntos (18 con 18, 12 con 12), por eso las bolas quedan centradas y no se ladean.
- am
- Anillo mágicoTambién: anillo ajustableEn inglés: magic ring (MR)
- pd
- Punto deslizadoTambién: punto raso (pr), punto enanoEn inglés: slip stitch (sl st)
- pb
- Punto bajoTambién: medio punto (mp) en Argentina y ChileEn inglés: single crochet (sc)
- aum
- AumentoEn inglés: increase (inc)
- dism
- Disminución invisibleEn inglés: invisible decrease (invdec)
- ht
- Solo hebra traseraEn inglés: back loop only (BLO)
- hd
- Solo hebra delanteraEn inglés: front loop only (FLO)
Patrón
Antes de empezarMateriales y abreviaturas de este patrón
- Junta lo de la lista de Materiales y marca lo que ya tienes.
- Hilo semigrueso (DK) y gancho de 3–3,5 mm.
Abreviaturas de este patrón
- am
- Anillo mágico. Da una vuelta de hilo alrededor de los dedos, teje los puntos dentro del anillo y tira de la hebra corta para cerrarlo sin agujero.
- pd
- Punto deslizado. Inserta el gancho, toma el hilo y sácalo de una vez a través de las dos lazadas.
- pb
- Punto bajo. Inserta el gancho, saca una lazada (2 en el gancho), toma hilo y cierra las dos juntas.
- aum
- Aumento. Teje 2 pb en el mismo punto. Consume 1 punto y produce 2.
- dism
- Disminución invisible. Inserta el gancho solo en la hebra delantera de los 2 puntos siguientes, saca una lazada y cierra como un pb. Consume 2 puntos y produce 1.
- ht
- Solo hebra trasera. Teje tomando únicamente la hebra de atrás del punto; deja un relieve visible del lado de afuera.
- hd
- Solo hebra delantera. Teje tomando únicamente la hebra de adelante del punto; la hebra trasera queda libre para tejer encima después.
El número entre corchetes [6] es el total de puntos al terminar la vuelta. En la lista lo ves en la columna «Total».
Bola de abajo
Con hilo blanco, desde la base hacia arriba.
- V8–V1336 pb6 vueltas igualesTotal: 36 puntos
Si usas el círculo de cartón, apóyalo ahora sobre la base, antes de empezar a disminuir.
Cierra con 1 pd, deja una hebra de 70 cm y pásala por la hebra delantera de los 6 puntos; tira para cerrar el agujero. No la cortes: con ella coserás la bola del medio. Para empezar la unión, pasa la aguja por dentro de la bola y sácala en un punto de la V16 marcada.
Bola del medio
Con hilo blanco, desde abajo hacia arriba.
- V6–V1230 pb7 vueltas igualesTotal: 30 puntos
Cierra igual que la bola de abajo, con una hebra de 60 cm: con ella coserás la cabeza. Para empezar, pasa la aguja por dentro y sácala en un punto de la V15 marcada.
Cabeza
Con hilo blanco, desde el cuello hacia arriba.
- V5–V1024 pb6 vueltas igualesTotal: 24 puntos
Antes de seguir, coloca los ojos de seguridad entre la V8 y la V9, con 5 puntos de separación, del lado opuesto al marcador: así el escalón de la espiral queda atrás.
Cierra con 1 pd, pasa la hebra por la hebra delantera de los 6 puntos, tira y esconde la hebra dentro de la cabeza.
Sombrero de copa
Con hilo negro, empieza por la tapa de la copa.
- V5–V818 pb4 vueltas igualesTotal: 18 puntos
Cierra con 1 pd, deja una hebra de 45 cm y aplana el ala con los dedos. Con la aguja, lleva la hebra por el revés del ala hasta una de las hebras traseras libres de la V9: desde ahí coserás el sombrero (no cosas el borde del ala). La abertura de la copa tiene 18 puntos, igual que la V11 de la cabeza.
Nariz
Con hilo naranja, desde la punta.
Deja hebra para coser. No necesita relleno.
Brazos
Haz 2Con hilo marrón, desde la punta del brazo.
- V2–V94 pb8 vueltas igualesTotal: 4 puntos
No los rellenes: el tubo de 4 puntos queda firme solo. Cierra con 1 pd y deja hebra para coser.
Ramitas
Haz 2Con hilo marrón.
- V2–V34 pb2 vueltas igualesTotal: 4 puntos
Cierra con 1 pd y deja hebra para coser.
Botones
Haz 3Con hilo rojo.
Cierra con 1 pd y tira de la hebra del anillo para que quede un disco plano.
Armado y acabado
- Cose la nariz entre la V7 y la V8 de la cabeza, centrada entre los ojos y un poco más abajo que ellos.
- Con hilo negro, borda la boca debajo de la nariz: 5 puntadas cortas en arco entre la V5 y la V6 de la cabeza.
- Elige el frente de la bola del medio (el escalón de la espiral va atrás) y cose los 3 botones uno debajo del otro: entre la V11 y la V12, entre la V8 y la V9 y entre la V5 y la V6.
- Cose una ramita a cada brazo a la altura de la V4 (contando desde la punta), inclinada hacia la punta, en forma de Y.
- Antes de unir, esconde dentro de cada bola y de la cabeza la hebra del anillo mágico: si no, queda atrapada entre las piezas. Apoya la bola del medio sobre la de abajo de modo que su V3 marcada quede sobre la V16 marcada de la bola de abajo: las dos vueltas tienen 18 puntos. Deja el escalón de la espiral de las dos bolas hacia atrás. Con la hebra de la bola de abajo, cose punto a punto alrededor, tomando un punto de cada bola, y da una segunda vuelta de puntadas para que la unión quede firme.
- Une la cabeza de la misma manera: la V2 marcada de la cabeza (12 puntos) sobre la V15 marcada de la bola del medio (12 puntos), con la cara hacia el mismo lado que los botones. Usa la hebra de la bola del medio.
- Cose los brazos a los costados de la bola del medio, entre la V11 y la V12, con 15 puntos de separación (uno a cada lado). Toma las dos hebras de cada punto del borde y da dos vueltas de puntadas bien tensas; para que el brazo quede apuntando un poco hacia arriba, da 1 puntada más del lado de arriba, que tome el brazo a 0,5 cm de su base y el cuerpo, y tírala bien para que se hunda entre los puntos.
- Rellena la copa del sombrero con firmeza, hasta el borde y sin estirarla, y apóyalo sobre la cabeza con el escalón de la cinta hacia atrás: las hebras traseras libres de la V9 del sombrero (18 puntos) van sobre la V11 de la cabeza (18 puntos). Con la hebra que llevaste a la V9, cóselo punto a punto. Si lo quieres inclinado, cose un costado sobre la V10 y el opuesto sobre la V12.
- Pasa un toque de rubor a los costados de la nariz, esconde todas las hebras dentro del cuerpo y córtalas al ras.
Variantes de color
- Muñeco de gala: sombrero negro con cinta dorada, botones dorados y brazos marrón oscuro; queda precioso en una mesa navideña.
- Muñeco escarchado: sombrero gris perla con cinta celeste y botones celestes sobre un cuerpo blanco nieve.
- Muñeco del bosque: sombrero verde pino con cinta roja, botones verdes y nariz naranja; combina con un camino de mesa a cuadros.
Consejos
- Para menores de 3 años: borda los ojos con hilo negro (3 o 4 puntadas entre la V8 y la V9) en lugar de usar ojos de seguridad, no pongas el círculo de cartón y cose la nariz, los botones y las ramitas con doble costura: son piezas pequeñas.
- Uniones derechas: antes de coser, enfrenta las dos vueltas marcadas con hebra y sujétalas con los 3 marcadores repartidos alrededor; así no se corren mientras coses. Ve sacando la hebra de marca a medida que coses cada punto, para que no quede atrapada en la costura.
- Relleno parejo: rellena firme, pero deja un poco más blandas las tapas que se unen (por encima de la V16 de la bola de abajo y por debajo de la V3 de la del medio): se aplanan al coser y el muñeco no se inclina.
Código del patrón: muneco-tres-bolas