Mi Taller Navideño
Muñeco de nieve de tres bolas
Materiales
- Hilo semigrueso (DK) blanco20 g
- Hilo semigrueso (DK) negro5 g
- Hilo semigrueso (DK) marrón5 g
- Hilo semigrueso (DK) naranja5 g
- Hilo semigrueso (DK) rojo5 g
- Gancho de 3 mm1
- Ojos de seguridad de 5 mm1 par
- Relleno de fibra siliconada40 g
- Aguja lanera1
- Marcadores de puntos3
- Hilo de otro color para marcar vueltas (sirve un sobrante)1 m
- Círculo de cartón o plástico rígido de 4 cm (opcional, para la base)1
- Rubor en polvo o lápiz rosado (opcional)un toque
El muñeco de nieve clásico de 14 cm: tres bolas apiladas, sombrero de copa con cinta roja, brazos de ramita y nariz de zanahoria. Lo tejes con puntos básicos (pb, aumentos y disminuciones) y cada unión encaja punto a punto: queda derecho y firme desde el primer intento.
Puntos y técnicas
- Anillo mágico (am), punto bajo (pb), aumento (aum) y disminución invisible (dism): con estos puntos se tejen todas las piezas.
- Tejido en espiral: no cierres cada vuelta con pd; coloca el marcador en el primer punto y súbelo en cada vuelta.
- Solo hebra trasera (ht): en la V7 de la bola de abajo forma una base plana para que el muñeco se pare solo; en la V4 del sombrero marca el borde de la tapa de la copa.
- Solo hebra delantera (hd): en la V10 del sombrero hace que el ala salga derecha hacia afuera; las hebras traseras que quedan libres sirven después para coserlo a la cabeza.
- Cambio de color: en el último pb de la vuelta anterior, saca la última lazada con el color nuevo.
- Unión punto a punto: cada unión junta dos vueltas con la misma cantidad de puntos (18 con 18, 12 con 12), por eso las bolas quedan centradas y no se ladean.
- am
- Anillo mágico (también: anillo ajustable)
- pd
- Punto deslizado (también: punto raso (pr), punto enano)
- pb
- Punto bajo (también: medio punto (mp) en Argentina y Chile)
- aum
- Aumento
- dism
- Disminución invisible
- ht
- Solo hebra trasera
- hd
- Solo hebra delantera
Patrón
Bola de abajo
Con hilo blanco, desde la base hacia arriba.
- V16 pb en am6
- V26 aum12
- V3(1 pb, 1 aum) x618
- V4(2 pb, 1 aum) x624
- V5(3 pb, 1 aum) x630
- V6(4 pb, 1 aum) x636
- V7en ht, 36 pb — marca el borde de la base36
- V8–V1336 pb (6 vueltas iguales)36
Si usas el círculo de cartón, apóyalo ahora sobre la base, antes de empezar a disminuir.
- V14(4 pb, 1 dism) x630
- V15(3 pb, 1 dism) x6 — rellena firme24
- V16(2 pb, 1 dism) x6 — pasa una hebra de otro color por esta vuelta: aquí se apoya la bola del medio18
- V17(1 pb, 1 dism) x6 — completa el relleno sin abultar la parte de arriba12
- V186 dism6
Cierra con 1 pd, deja una hebra de 70 cm y pásala por la hebra delantera de los 6 puntos; tira para cerrar el agujero. No la cortes: con ella coserás la bola del medio. Para empezar la unión, pasa la aguja por dentro de la bola y sácala en un punto de la V16 marcada.
Bola del medio
Con hilo blanco, desde abajo hacia arriba.
- V16 pb en am6
- V26 aum12
- V3(1 pb, 1 aum) x6 — pasa una hebra de otro color por esta vuelta: se cose sobre la V16 de la bola de abajo18
- V4(2 pb, 1 aum) x624
- V5(3 pb, 1 aum) x630
- V6–V1230 pb (7 vueltas iguales)30
- V13(3 pb, 1 dism) x624
- V14(2 pb, 1 dism) x6 — rellena firme18
- V15(1 pb, 1 dism) x6 — pasa una hebra de otro color por esta vuelta: aquí se apoya la cabeza12
- V166 dism6
Cierra igual que la bola de abajo, con una hebra de 60 cm: con ella coserás la cabeza. Para empezar, pasa la aguja por dentro y sácala en un punto de la V15 marcada.
Cabeza
Con hilo blanco, desde el cuello hacia arriba.
- V16 pb en am6
- V26 aum — pasa una hebra de otro color por esta vuelta: se cose sobre la V15 de la bola del medio12
- V3(1 pb, 1 aum) x618
- V4(2 pb, 1 aum) x624
- V5–V1024 pb (6 vueltas iguales)24
Antes de seguir, coloca los ojos de seguridad entre la V8 y la V9, con 5 puntos de separación, del lado opuesto al marcador: así el escalón de la espiral queda atrás.
- V11(2 pb, 1 dism) x6 — rellena firme; sobre esta vuelta (la última de 18 puntos) va el sombrero18
- V12(1 pb, 1 dism) x612
- V136 dism6
Cierra con 1 pd, pasa la hebra por la hebra delantera de los 6 puntos, tira y esconde la hebra dentro de la cabeza.
Sombrero de copa
Con hilo negro, empieza por la tapa de la copa.
- V16 pb en am6
- V26 aum12
- V3(1 pb, 1 aum) x618
- V4en ht, 18 pb — el tejido se dobla: empieza la pared de la copa18
- V5–V818 pb (4 vueltas iguales)18
- V918 pb — en rojo: la cinta. No cortes el negro: déjalo colgando por dentro de la copa y retómalo en el último pb de la V9. El escalón del cambio de color irá atrás.18
- V10en hd, (2 pb, 1 aum) x6 — en negro: empieza el ala. Corta el rojo dejando 10 cm y escóndelo por dentro de la copa.24
- V11(3 pb, 1 aum) x630
Cierra con 1 pd, deja una hebra de 45 cm y aplana el ala con los dedos. Con la aguja, lleva la hebra por el revés del ala hasta una de las hebras traseras libres de la V9: desde ahí coserás el sombrero (no cosas el borde del ala). La abertura de la copa tiene 18 puntos, igual que la V11 de la cabeza.
Nariz
Con hilo naranja, desde la punta.
- V14 pb en am4
- V24 pb4
- V3(1 pb, 1 aum) x26
- V46 pb6
Deja hebra para coser. No necesita relleno.
Brazos — haz 2
Con hilo marrón, desde la punta del brazo.
- V14 pb en am4
- V2–V94 pb (8 vueltas iguales)4
No los rellenes: el tubo de 4 puntos queda firme solo. Cierra con 1 pd y deja hebra para coser.
Ramitas — haz 2
Con hilo marrón.
- V14 pb en am4
- V2–V34 pb (2 vueltas iguales)4
Cierra con 1 pd y deja hebra para coser.
Botones — haz 3
Con hilo rojo.
- V16 pb en am6
Cierra con 1 pd y tira de la hebra del anillo para que quede un disco plano.
Armado y acabado
- Cose la nariz entre la V7 y la V8 de la cabeza, centrada entre los ojos y un poco más abajo que ellos.
- Con hilo negro, borda la boca debajo de la nariz: 5 puntadas cortas en arco entre la V5 y la V6 de la cabeza.
- Elige el frente de la bola del medio (el escalón de la espiral va atrás) y cose los 3 botones uno debajo del otro: entre la V11 y la V12, entre la V8 y la V9 y entre la V5 y la V6.
- Cose una ramita a cada brazo a la altura de la V4 (contando desde la punta), inclinada hacia la punta, en forma de Y.
- Antes de unir, esconde dentro de cada bola y de la cabeza la hebra del anillo mágico: si no, queda atrapada entre las piezas. Apoya la bola del medio sobre la de abajo de modo que su V3 marcada quede sobre la V16 marcada de la bola de abajo: las dos vueltas tienen 18 puntos. Deja el escalón de la espiral de las dos bolas hacia atrás. Con la hebra de la bola de abajo, cose punto a punto alrededor, tomando un punto de cada bola, y da una segunda vuelta de puntadas para que la unión quede firme.
- Une la cabeza de la misma manera: la V2 marcada de la cabeza (12 puntos) sobre la V15 marcada de la bola del medio (12 puntos), con la cara hacia el mismo lado que los botones. Usa la hebra de la bola del medio.
- Cose los brazos a los costados de la bola del medio, entre la V11 y la V12, con 15 puntos de separación (uno a cada lado). Toma las dos hebras de cada punto del borde y da dos vueltas de puntadas bien tensas; para que el brazo quede apuntando un poco hacia arriba, da 1 puntada más del lado de arriba, que tome el brazo a 0,5 cm de su base y el cuerpo, y tírala bien para que se hunda entre los puntos.
- Rellena la copa del sombrero con firmeza, hasta el borde y sin estirarla, y apóyalo sobre la cabeza con el escalón de la cinta hacia atrás: las hebras traseras libres de la V9 del sombrero (18 puntos) van sobre la V11 de la cabeza (18 puntos). Con la hebra que llevaste a la V9, cóselo punto a punto. Si lo quieres inclinado, cose un costado sobre la V10 y el opuesto sobre la V12.
- Pasa un toque de rubor a los costados de la nariz, esconde todas las hebras dentro del cuerpo y córtalas al ras.
Variantes de color
- Muñeco de gala: sombrero negro con cinta dorada, botones dorados y brazos marrón oscuro; queda precioso en una mesa navideña.
- Muñeco escarchado: sombrero gris perla con cinta celeste y botones celestes sobre un cuerpo blanco nieve.
- Muñeco del bosque: sombrero verde pino con cinta roja, botones verdes y nariz naranja; combina con un camino de mesa a cuadros.
Consejos
- Para menores de 3 años: borda los ojos con hilo negro (3 o 4 puntadas entre la V8 y la V9) en lugar de usar ojos de seguridad, no pongas el círculo de cartón y cose la nariz, los botones y las ramitas con doble costura: son piezas pequeñas.
- Uniones derechas: antes de coser, enfrenta las dos vueltas marcadas con hebra y sujétalas con los 3 marcadores repartidos alrededor; así no se corren mientras coses. Ve sacando la hebra de marca a medida que coses cada punto, para que no quede atrapada en la costura.
- Relleno parejo: rellena firme, pero deja un poco más blandas las tapas que se unen (por encima de la V16 de la bola de abajo y por debajo de la V3 de la del medio): se aplanan al coser y el muñeco no se inclina.